História
Niko Bellic é o personagem principal, natural da Croácia, páis onde viveu junto com seu primo Roman Bellic. Enquanto Niko entrou para as Forças Pacíficas do Balcã, Roman decidiu tentar a sorte no “Big Apple”.
Poucos meses depois, Niko recebe uma carta de seu primo, persuadindo Niko a ir para Liberty City porque lá, assim como ele, conseguiria realizar o “American Dream” (dinheiro, mulheres e carros).
Mas chegando a Liberty City, Niko percebe que seu primo está pesadamente em dívida e resolve ajudá-lo. Assim, o jogo começa.
Polícia
Em GTA IV, a polícia estará com uma IA mais aperfeiçoada:
*Quando você está sendo perseguido, a polícia opera apenas numa linha de visão – uma espécie de raio –, indicada no mapa. Se sair dessa linha de visão sem ser percebido, a perseguição acaba após um tempo.
*Mudar de carro agora despista as viaturas, desde que nenhum policial veja você roubando o carro. Já que não há mais Pay ‘n Spray, essa é uma boa maneira de escapar da polícia.
*Qualquer crime que você fizer agora, o nível da polícia aumentará desde que haja testemunhas.
*Terá agora K-9’s – cães policias – para farejar seu rastro.
*Se você for preso, após te soltarem, vários pedestres e policiais lembrarão de você e do que você fez.
Pedestres
Esse foi o ponto que a R* mais aperfeiçoou:
*Eles poderão sentar, ler, fumar, chamar táxis, usar celulares e orelhões, perguntar as horas, tossir, xingar, além de outras atividades.
*Se um pedestre estiver na sua frente, você pode empurrá-lo, como em Assassin’s Creed.
*Sempre que há um “spawm” do pedestre no mesmo lugar, este receberá roupas e acessórios aleatórios.
*Eles não se limitam a cair, mas tentam se proteger do impacto.
*Se você andar com uma arma – mesmo que não atire –, os pedestres fugirão a gritos, como no jogo Máfia.
*Pedestres de bairros diferentes, agem de maneira diferente.
Táxi
Como no Vice City, você pode pagar uma corrida, mas em GTA IV isso foi aperfeiçoado:
*Você poderá chamar um táxi a qualquer momento do jogo, desde que você não esteja sendo perseguido pela polícia. Já que há rumores de que se você roubar um carro com o motorista, o nível de procurado sobe para duas ou três estrelas, essa é uma boa para viajar pela cidade.
*Dentro do táxi você poderá interagir com o taxista, trocar a rádio do carro. Ainda não se sabe como você vai falar para onde vai.
*Você poderá dobrar o valor da corrida para o taxista ir mais rápido, pular a viagem ou apreciar a viagem em 1ª pessoa de dentro do táxi.
Cenário
Com gráficos exuberantes, o cenário recebeu várias coisas novas:
*As propagandas que fazem alusões a grandes empresas continuam.
*Todas as ruas do jogo terão nomes, tais nomes serão mostrados no canto inferior direito da tela ao entrar na rua.
*Liberty City ocupará uma área de 3/4 de toda a área usada em San Andreas, lembrando que o mapa inteiro será urbano, não haverá áreas rurais e será mais detalhado.
*A R* recriou 4 dos 5 bairros de Nova York. Os bairros são Algoquin, Broker, Dukes, Bohan e Alderney que equivale a Manhattan, Brooklin, Queens, Bronx e New Jersey respectivamente. O 5° bairro, que é a Ilha de Staten, será parte do conteúdo exclusivo do Xbox 360.
*As variações de terreno ficaram mais realistas nessa versão. Assim como os movimentos dos personagens foram melhorados, graças à engine Euphoria.
*Estão tentando deixar a cidade mais fluida, não existindo pontos inoperantes ou espaços irrelevantes enquanto você dirige.
*Não há mais loads ao cruzar ilhas ou entrar em interiores. Alguns interiores serão totalmente interativos.
*Existirão várias formas de passar o tempo.
*Assim como em San Andreas, o n° 69 poderá ser percebido pelo cenário em várias ocasiões.
*O fluxo de pedestres e carros serão diferentes dependendo do local e do horário.
Veículos e suas jogabilidades
Os gráficos dos veículos estão ótimos e sua jogabilidade melhorou:
*O funcionamento das rádios foram melhoradas e foi incluída uma rádio européia.
*Roubar um carro não vai ser um crime comum como foi dito antes, então o melhor a se fazer é roubar um carro sem motorista e eu achei o sistema de roubo de carros o mais perfeito que existe. Niko parará ao lado do carro, quebrará o vidro, entrará no veículo e fará uma ligação direta. Foram supostas outras formas de roubar carros, mas nada que mude muito disso.
*A câmera do carro poderá ser trocada e quando a câmera está atrás do carro, ela ficará centrada no centro da rua e não atrás do carro.
*O drive-by foi aperfeiçoado.
*Todos os carros terão GPS, que lhe mostrará o melhor caminho a seguir – quando estiver em uma missão – como em Saint’s Row.
*Alguns estilos de veículo foram confirmados como carros, motos, navios, barcos, teleféricos, montanha russa, metrô e helicópteros. Infelizmente não terá aviões.
Jogabilidade de Niko
GTA IV inovou muito na jogabilidade de Niko também:
*Niko poderá ser customizável limitavelmente, apenas com algumas roupas e acessórios.
*Niko poderá atirar às cegas nos tiroteios, bem no estilo Gears of War e Rainbow Six: Las Vegas.
*Niko poderá se movimentar em todas as direções agora.
*Niko poderá atirar em vários locais do corpo. Por exemplo, se ele atirar na perna, a pessoa cai e se ele atirar no braço, a pessoa solta a arma.
*Niko poderá nadar.
*Niko poderá subir em qualquer lugar, tais como postes, escadas de incêndio e traseira de caminhão.
*Niko terá uma conta bancária, poderá acessar a internet de Cyber Cafés, usar o celular e poderá possivelmente andar de ônibus.
*Niko nunca se cansará quando correr, mas ele terá menos velocidade.
*Quanto mais ficar ferido, menos habilitado ficará para dirigir, atirar, correr, etc.
Celular
É uma verdadeira inovação na série GTA:
*O celular fica em 1° plano quando o usamos.
*Ele é baseado em um Sony Ericsson e no jogo sua marca é Whiz.
*O celular terá todos os seus contatos e você poderá ligar para eles.
*Se você receber uma ligação, você pode rejeitá-la e ligar mais tarde.
*Já que possivelmente a Ammu Nation não existirá mais, você terá que pedir armas pelo celular para o traficante Little Jacob.
Armas
Não houve muita diferença das armas do San Andreas:
*A luta corpo-a-corpo foi aperfeiçoada, tornando os golpes mais ‘naturais’.
*Poderá guardar as armas dentro do porta malas do carro.
*Little Jacob, traficante de armas, venderá as armas para você no porta malas de um furgão, e ao decorrer do jogo, melhores armas estarão disponíveis.
*O colete a prova de balas agora é visível e se desintegra à medida que recebe danos.
*Foram adicionadas uma nova faca, a Colt-45 foi substituída pela Glock, o rifle policial agora é a M4A1 Carbine. O restante é semelhante às armas do San Andreas.
*Pelo visto, os drive-by’s não estão limitados às armas semi-automáticas.
*Como em San Andreas, a perícia com armas vai aumentando à medida que você as usa.
*Armas grandes terão que ser escondidas para Niko não chamar atenção.
Missões
*Ganhar confiança de algumas pessoas podem lhe gerar um dinheiro extra. E para fazer isso, basta interagir e ficar perto dos personagens.
*Haverá várias missões secundárias.
*O jogo pode ter vários finais. Depende somente das ações que você tomar durante o jogo.
*Ao longo do enredo, haverá várias traições.
*As missões podem ser paradas a qualquer momento e assim dar inicio a outra missão. Isso permite que Niko faça várias missões ao mesmo tempo.
*Completar 100% vai oferecer aos jogadores vários extras.
*As setas para mostrar o que fazer foi descartado. Então você deve ter certeza do que está fazendo para não se complicar.
*O horário em que a missão é completada pode afetar a mesma de alguma maneira.
*Alguns personagens tem memória e te ajudarão de alguma maneira com suas memórias.
Curiosidades e Rumores
*O jogo começará em 2008 e terá um calendário próprio. Assim, você poderá saber dia, mês e ano.
*Aparentemente, não haverá indicadores numéricos como existia em todos os GTA’s. O sangue será mostrado através de uma linha verde em volta do radar.
*Para os produtores do jogo, todos os personagens anteriores morreram, por isso não haverá participação de nenhum personagem dos outros GTA’s.
*As namoradas voltaram nessa versão.
*Poderemos ouvir a música que a rádio do carro está tocando na hora que ele passar.
*Há rumores de 7 níveis de polícia, mas isso não se sabe ao certo.
*Terá minigames em GTA IV, como a sinuca.
*Alguns acham que vai ter crianças no jogo, devido a uma screen, mas acho isso bastante improvável.
*Haverá o Central Park em LC, mas não foi divulgado o nome que eles deram ao local.
*No mapa, há indicações de onde há caixas eletrônicos.
*A R* falou que não foi divulgado tudo sobre o gameplay de GTA IV. Então, várias novidades boas virão ainda.
*Pouco foi falado do modo multiplayer, mas ao que foi falado, os personagens andarão livremente por LC fazendo o que quizer. O jogador que estiver com o nível de procurado no nível máximo, aparecerá sua localização para todos os outros jogadores, o motivo não se sabe.
• O Jogo está finalizado! A Rockstar agora cuida apenas de pequenos bugs e outras coisas.
• O Mapa de Liberty City foi mostrado durante a demo. O Kikizo descreve o mapa com uma ilha grande no meio (Algonquin) com Alderney à esquerda e duas ilhas ao direita - uma pequena (Bohan) para cima ao norte com brocker e Duques mais embaixo.
• Liberty City terá um sistema de metro que Niko poderá usar. O sistema cobre no minimo brocker e Algonquin, mas não temos certeza sobre as outras áreas ainda.
• Uma viagem de lancha ao redor de aproximadamente metade de Algonquin durou 5 minutos.
• Em termos de cameras no jogo, não mudou nada apenas foi acresentado uma camera nos carros como visão do painel.
• Há um novo personagem chamado Bell.
• Durante a demo, passamos em um restaurante chamado "Poop deck", onde Niko comeu com McGreary.
• O Personagem Brucie se torna amigo de Niko pelo seu primo Roman. Brucie corre pelo depósito de taxis.
• A "população" parecem diferentes cada vez que você ve eles. Em vez de sempre usarem as mesmas roupas como nos outros GTA´s.
• Há um raio de procura Vermelho e Azul no radar. Ele é centrado no ponto onde o crime foi cometido, e sua última moradia é "marcada".
• Você pode quebrar as janelas do carro para poder atirar, porém pode abri-las usando o Analogico.
• Liberty City tem apenas 1 Aeroporto, baseado no JFK, chamado Francis Internacional Airport ( o mesmo nome do aeroporto de GTA III)
• O Jogo é salvo automaticamente após completar uma missão. Você poderá salvar também nas Safe Houses.
• Na demo, a rede de celular é chamada Badger.
• Piscina, Comer, Dardos e boliche são somente algumas ativades possíveis em GTA IV. O Celular é usado para ativar as atividades.
• Há uma Estação de rádio chamada IF99.
• O Horário do Jogo não é mais 1 minuto = 1 hora. É agora 2 minutos = 1 hora. Então os dias são mais longos.
• Uma das missões do preview é chamada "Deconstruction for Beginners". Um novo personagem Playboy X é introduzido por elizabeta. (Que será uma amiga de Niko). Playboy X é um dos Personagens que irá lhe dar missões no jogo. Ele mora em uma mansão.
• Há um novo sistema de Mira. Há 8 segmentos purpúros que compõe a vida de alguém. Você irá adquirindo mais durante o jogo. Talvez igual o Skill do GTA SA.
• Quando está frio, vamos poder ver o bafo das outras pessoas.
• Ao dispararmos conta um pneu, vamos ouví-lo a esvaziar-se.
• Os mosquitos irão sobrevoar os candeeiros das cidades.
• Em alguns locais, é possivel vermos baratas a passear no chão.
• É possivel ver os fumos do escape dos carros.
• Se formos amigos de médicos, teremos mais facilidade em recuperar a nossa barra de energia.
• É possivel disparar contra as correntes que estão presas a camiões com troncos de madeira, a fim de provocar o caos.
• É possivel ouvirmos o som do rádio dos outros carros.
• McReary é um policial corrupto que, como o Oficial Tenpenny no GTA San Andreas, gosta de usar o passado sujo de algumas pessoas para tirar vantagens. McReary sabe coisas sobre o passado sujo de Niko e quer usar isso a seu favor. Apesar de não estar muito a vontade com isso, Niko submete-se a fazer o que lhe é pedido. McReary está sendo chantageado por alguém que lhe roubou um pendrive. A missão de Niko é eliminar o chantagista e recuperar os dados.
• Little Jacob é amigo de Roman, primo de Niko. Segundo a revista, o sucesso ou fracasso no jogo se dará através das boas ou más relações que você construirá com os demais NPC's do jogo. No caso de Little Jacob, ele é um traficante de armas, e não ter bons relacionamentos com esse tipo de gente significa ter que sair literalmente no tapa durante as missões. Não existirá mais Ammu-Nation ou armas suspensas espalhadas pelo mapa. Os traficantes terão grande importância no jogo, assim como cada centavo que você ganhar durante as missões.
• Rotterdam Hill fica em Alderney, o equivalente no jogo a New Jersey.
• Você poderá acenar para qualquer táxi em qualquer lugar do mapa, mas se por acaso o motorista estiver com algum outro passageiro, ele não irá parar, e você terá que esperar por outro táxi.
• A primeira missão mostrada, em que McReary tem que ser assassinado, tem o nome de "Call and Collect"
• O "Wanted System" funciona da seguinte maneira: Haverá uma área vermelha, que é a área geral em que você está sendo procurado. Essa área circular tem como centro o último local em que você foi visto, e se deslocará para sua localização atual se você for visto novamente durante a fuga. Além da grande área vermelha, pequenas áreas azuis indicarão o campo de visão de cada policial que estiver a sua procura. Essa parte lembra muito o sistema usado no jogo Driver: Parallel Lines. A área vermelha será maior ou menor de acordo com o número de estrelas que você acumular durante a fuga. Não haverá mais Pay'n'Spray's e, provavelmente, suas "Safe House" não serão suficientes para lhe salvar de uma perseguição. Aparentemente, a única maneira de escapar de uma caçada é ser capaz de evitar os policiais e conseguir fugir da área vermelha, o que com certeza deixará muitos jogadores de fim de semana frustrados. Niko poderá acumular até 6 estrelas... mas nessas condições, fazer isso é morte certa.
• O ângulo de visão padrão enquanto você estiver dirigindo estará um pouco mais inclinado para dar uma visão maior do cenário.
• A interação entre Niko e os pedestres será maior dessa vez. Uma vez que Niko trombe com algum pedestre, pode acontecer do mesmo derrubar uma bolsa, livro ou o que quer que ele esteja carregando no momento da trombada.
• O Multiplayer estará disponível via o celular de Niko.
• Segundo a revista, a estrutura do combate é um meio termo entre Resident Evil 4 e Gears of War. Você poderá esquivar-se rolando no chão, procurar abrigo atrás de objetos no cenário e atirar às cegas com o corpo protegido. A presença do Euphoria também será muito notada nessa parte pois as reações serão diferentes de acordo com o local onde os tiros atingirem os oponentes. Durante o demo, Niko atirou nas pernas de um policial que descia um lance de escadas e o resultado foi a queda do policial escada abaixo.
• Quando estiver comprando roupas, Niko terá que escolher o que vai usar diretamente nas prateleiras. Ah, e se você está pensando em despir Niko e sair andando apenas de cuecas como CJ em San Andreas, esqueça pois a temática mais séria desse GTA não deixa espaço para esse tipo de coisa.
• Niko mata Goldberg como um favor a um outro NPC.
• Durante a missão de assassinato do advogado, a Rockstar mostrou duas vezes a seqüência em que o advogado é baleado. Na primeira, Niko esperou bastante enquanto Goldberg tagarelava a respeito do CV de Niko e de como ele gostou de suas referências. Então Niko interrompe a conversa e atira com uma escopeta em Goldberg, que, por estar próximo de uma janela, é arremessado janela afora. Na segunda vez, como Goldberg não estava perto da janela, apenas cai morto no chão do escritório.
• Logo no início uma tela negra foi mostrada, com um menu que ainda pode sofrer modificações. No menu as opções mostradas eram da esquerda para a direita: 'map', 'game', 'brief', 'stats', 'controls', 'audio' e 'display'.
• O celular que o Niko usa é um Sony Ericson.
• Uma música estilo anos 50 tocava no rádio enquanto Niko dirigia, mas essa música é "placeholder", ou seja, provavelmente não estará na versão final.
• Já no final do demo um descuido revelou o mapa do jogo por alguns segundos. Duas grandes "ilhas" ligadas em alguns pontos foram vistas, mas essa versão não é clara.
• Pelo que foi mostrado, e pelo mapa visto no final, o mapa do jogo deve ter em escala algo em torno do que vimos no San Andreas, mas sem áreas abertas, desertos, zona rural, e o que é mais importante, completamente focado nos detalhes de uma grande cidade.
• Quanto mais rápido apertar o botão X (versão PS3), mais rapidamente Niko corre e não parece que ele se cansa.
• Ao ter colisões mais sérias em motos, o capacete cairá e poderá ser visto caído no chão.
• O ambiente do jogo (ruas, prédios, objetos fixos, etc) de acordo com danos causados por armas, etc, poderá ter arranhões e marcas permanentes.
• O celular poderá ser usado para chamar a polícia, médicos e bombeiros.
• Terão 18 diferentes rádios no jogo, incluindo uma russa e todas essas rádios poderão ser acessadas pelo celular.
• Você poderá tirar fotos com o celular e enviá-las para o computador da polícia.
• A barra de saúde será representada por um semi-círculo verde no lado esquerdo do radar e um semi-círculo no canto direito representará a armadura/colete. O sangue poderá ser restaurado descansando, usando medicamentos e/ou comendo.
• Nos taxis, você poderá pedir ao motorista para trocar a estação de rádio pressionando o direcional.
• No jogo, Booth Tunnel será o equivalente ao Túnel Lincoln.
• Uma missão foi divulgada pelas revistas, missão chamada "To Live and Die in Alderney" e é a continuação da "Truck Hustle". A segunda missão é chamada "Jamaican Heat" e apresenta um tutorial para o novo sistema de mira/cobertura. A terceira missão é chamada "Jacob's Ladder", e a quarta e última missão é chamada "Harbouring a Grudge". Essa missão introduz um personagem chamado Patrick McReary, chamado de Francis.
Niko está em um lugar chamado Star Junction, que é a recriação no jogo da Times Square. Nesse momento dá pra ver que a Rockstar não esqueceu nenhum detalhe nem está poupando esforços para que o GTA IV seja realmente um divisor de águas para a indústria dos videogames assim como o GTA III foi 2001. Esqueça o visual “cartoonizado” presente no GTA III e suas seqüências. Niko não parece "deslocado do cenário" em nenhum momento, o que no fim da contas, dá ao jogador uma sensação de naturalidade que os outros jogos não deram.
Niko está precisando de armas para um determinado trabalho, então ele pega seu celular e liga para o traficante de armas "Little Jacob", um dos nomes em sua lista de contatos.
E a Ammu-Nation? Bem, para quem gostava desse símbolo presente em quase todos os jogos da série a realidade de sua ausência pode ser dura. Basta dizer que agora em Liberty City, assim como na vida real em New York, não é mais tão fácil conseguir uma arma como era nos jogos anteriores.
Niko então pega um taxi para ir ao local do encontro, um beco na "Rotterdam Hill". "Um taxi?" vocês devem estar se perguntando... é, um taxi. No GTA IV é mais seguro pegar um taxi do que roubar o primeiro carro que aparecer. Isso tudo porque a Rockstar está tentando fazer com que você realmente se sinta em uma grande e opressiva selva de pedra. Você NÃO é mais um criminoso tentando ser o CHEFÃO da cidade, e sim um imigrante ilegal europeu tentando SOBREVIVER na maior e mais perigosa cidade da América. A polícia no GTA IV está muito mais ativa e vigilante, mas falaremos disso mais tarde, pois agora Niko tem algumas armas a comprar. :)
Após o pequeno passeio de taxi ao redor da cidade, que pode ser apreciado com uma câmera em primeira pessoa, ou simplesmente pulado rapidamente, ficando a critério do jogador, Niko chega ao local onde Little Jacob está esperando. Seu contato então abre o porta malas e mostra sua mercadoria. Você entrega a ele o dinheiro em troca das armas e tudo isso acontece ingame. Niko pega a arma no porta malas, saca sua carteira e entrega o dinheiro a Jacob.
Bem, agora Niko está armado e com muita vontade de fazer alguns serviços para compensar seus gastos. Ele recebe uma ligação a respeito da eliminação de um tal Goldberg, um advogado não muito confiável sócio da firma Goldberg, Ligner & Shyster, Niko se dirige a um cybercafe para enviar seu próprio "Curriculum Vitae" para a tal firma a fim de marcar uma entrevista com Goldberg. Hummmm cybercafe? É... resumindo, o GTA IV tem sua própria Internet, que estará efetivamente acessível de cada PC que você encontrar durante a jogatina e que servirá com porta de entrada e interação com toda uma rede de interatividades em Liberty City. Niko entra no cyber "Tw@ Cafe" (Hey!!! se você não pegou a brincadeira, vamos esclarecer as coisas: tw + @ (at) = Tw(at) = gíria para o orgão sexual feminino... mais conhecido como boceta ou xoxota). Bem, de volta ao assunto, após entrar no "Tw(at) Cafe" Niko faz o upload de seu CV para o website da empresa do advogado alvo ou simplesmente "GLS" (pra nós uma piada, pra eles essa sigla nada significa...). Após enviar o CV Niko recebe um telefonema para confirmar uma entrevista, marcada para o dia seguinte.
Então, você está em uma missão, certo? Normalmente nos jogos anteriores o que você faria? Roubaria o carro mais próximo e daria algumas voltas pela cidade, dando alguns saltos únicos para passar o tempo até chegar a hora da entrevista... certo? Bem, no GTA IV as coisas realmente são diferentes. O horário da entrevista está agendado em seu celular, e você será avisado quando o tempo chegar. Até lá, você é livre para tentar outras missões, talvez até previamente agendadas, como a que veremos a seguir. Ou seja, o jogo está realmente menos linear e a contagem de tempo será um fator mais importante agora do que fora no passado.
Ao invés de simplesmente esperar até o outro dia, Niko tem um encontro marcado com McReary em Castle Gardens, um lugar com uma ótima vista da "Statue of Happiness". McReary é um ladrão e tem algo que Niko precisa recuperar, um pendrive com alguns dados valiosos. A má notícia aqui é que, diferente dos jogos anteriores, NÃO há nenhuma setinha indicativa na cabeça do McReary para dizer "Hey, atire em mim!!!!" Pois é, a diferença aqui está na sutileza. McReary está no meio de uma pequena multidão e Niko não sabe com certeza quem ele é. Mas parece que McReary sabe exatamente QUEM é Niko, e não seria muito prudente andar entre as pessoas e ser identificado antes de identificar McReary. Niko então pega seu celular e liga para o número de McReary, e observa na multidão QUEM atende ao celular. Alvo identificado, Niko faz uma segunda chamada apenas para tirar quaisquer dúvidas. Quando McReary atente o celular pela segunda vez, decreta sua sentença de morte. Niko caminha enquanto saca sua arma e atira três vezes pelas costas de McReary que já cai morto. A multidão grita e se dispersa enquanto Niko recupera o pendrive do corpo de McReary.
Niko ganha então três estrelas em seu "nível de procurado" e no mapa não há nenhuma indicação de onde possa estar o Pay'n'Spray mais próximo. Na verdade... não há mais Pay'n'Spray algum a vista, apenas um grande círculo vermelho piscado em volta de uma grande área. Bem vindo ao novo sistema, bem mais real e porque não, emocionante. Ao invés de você simplesmente dirigir pela cidade feito um louco trocando tiros com a polícia em seu encalço, as coisas estão um pouco mais reais agora. Quando você comete um crime com testemunhas, você ganha uma estrela e a polícia irá demarcar uma área circular com centro nesse local onde o crime foi cometido. Para livrar-se da polícia você terá que escapar dessa área demarcada sem ser visto pela polícia ou cometer outro crime com testemunha. Se fizer besteira e for visto, o centro da área muda novamente para esse novo local e a caçada continua. Felizmente nesse jogo, a polícia não caça o que não pode ver, ou seja, você não terá mais um "rastreador na bunda" como nos outros jogos... a polícia não saberá automaticamente aonde você está, o que na minha opinião é uma grande evolução tática pois abre uma vasta gama de possibilidades no jogo de gato e rato com a polícia.
Dando prosseguimento, Niko foge e entra em um carro, o que é notado pela polícia, mudando a área vermelha para o local onde ele pegou esse último carro. Niko então consegue despistar a polícia por um instante e então abandona o primeiro carro, entrando em outro sem ser notado. Nesse novo carro, livre da perseguição imediata da polícia, Niko consegue fugir da área de busca e então seus três níveis de procurado somem.
Livre da polícia, agora é hora de se preocupar com a entrevista. Niko decide trocar de roupas, já que a sua atual não é apropriada para uma entrevista de emprego. Niko dirige até a loja de roupas masculinas "Perseus". Um terno completo e um novo par de sapatos sociais custam 2000 dólares a Niko, e minutos depois o alarme de seu celular toca avisando que chegou a hora da entrevista. Niko então guia o carro roubado em direção ao escritório de Goldberg, Ligner & Shyster.
Após uma breve conversa com a recepcionista de FORA do prédio através de um intercomunicador, Belic entra no escritório e encontra um animado Goldberg esperando por ele. Niko então saca sua arma e, antes que Goldberg possa implorar por sua vida, Niko atira em sua cabeça. O corpo do advogado cai inerte no chão enquanto sua secretária, alertada pelo barulho do tiro, corre até a sala e ao tomar conhecimento do que acabou de acontecer, aciona o alarme...
Niko agora tem que escapar do prédio, dos seguranças e da polícia que logo estará a sua espera lá embaixo. Niko usa uma parede como apoio enquanto atira as cegas nos seguranças. Um deles leva dois tiros e cai morto no chão. A atmosfera dos disparos dos seguranças, de Niko e o barulho das sirenes da recém chegada polícia dão o tom de caos da cena. (O game Gears of War é citado várias vezes nesse trecho da reportagem, se referindo a atmosfera do combate e a forma como isso é passado ao jogador).
Niko livra-se dos seguranças e saiu porta afora com novamente três níveis de procurado. E dessa vez, tem um helicóptero a sua espreita. Porém dessa vez não há como fugir da chuva de projéteis e Niko é abatido, caindo no asfalto de Liberty City.
É notável o esforço da Rockstar em tornar o combate, a sensação realidade do combate em todos os aspectos uma peça chave no jogo. Os sons dos disparos, das vozes dos policiais, seguranças, do helicóptero, sirenes, pedestres gritando, aliado a um novo e muito mais sólido sistema de mira (esqueça o sistema antigo de mira automática...) mostra que a Rockstar está realmente tentando dar a seus jogadores a melhor experiência "next-gen" possível. E experiência É a palavra chave aqui. É justamente por isso que as informações são liberadas a conta gotas. A Rockstar quer que os jogadores peguem o jogo em outubro e passem eles mesmos a experimentar esse novo mundo vivo em que Liberty City está situada.
Diálogo entre Little Jacob e Niko... antes de comprar as armas:
"Niko, how's it going? Check this, rasta" - "Niko, como está indo? Dê uma olhada, rasta"
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.No final, Little Jacob se despede:
"One love, Niko. I and I be seeing each other soon" - "Até mais, Niko. Nos veremos em breve"
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Após enviar o Curriculum Vitae falso para Goldberg, Niko liga para McCreary
McCreary: "Me ligue novamente quando souber da entrevista."
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A secretária de Tom Goldberg, Karen, liga para agendar a entrevista:
Karen: "Aqui é Karen da Goldberg, gostaríamos de oganizar uma entrevista quando for mais conveniente para você. Venha até nosso escritório amanhã durante a tarde, combinado?"
Niko: "Eu posso liberar esse tempo na minha agenda"
Karen: "Ótimo, sua entrevista será com o Sr. Goldberg. Identifique-se para os seguranças e eles lhe acompanharão. Tenha um bom dia"
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Após a confirmação da entrevista, Niko liga para McCreary
McCreary: "Perfeito, aquele bastardo convencido não faz idéia do que lhe espera. Ensine-o a não meter o nariz nos negócios dos outros, e pegue os arquivos."
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Cutscene entre Niko e McReary
McReary: "Você foi seguido?"
Niko: "Hey, que estranho te encontrar aqui, Oficial McReary."
McReary: "Eu te disse para vir até aqui, seu inseto fodido!"
Niko: "Você disse? Por quê?"
McReary: "Eu sei de algo a seu respeito."
Niko: "Sabe o que?"
McReary: "Eu sei o bastante, rapaz."
Niko: "Oh, e o que você sabe, rapaz?"
McReary: [A Rockstar deixou essa parte sem som para não revelar spoilers]
Niko: "Eu não sei nada do que você está falando, chefe."
McReary: "Você acha que nessa cidade os segredos ficam guardados?"
Niko: "Eu não sei nada mesmo sobre o que está falando."
McReary: "Yeah você sabe. Você sabe que um homem faz o que tem que ser feito. As pessoas não são perfeitas, a vida delas é uma bagunça..."
Niko: "Claro, todo mundo sabe disso."
McReary: "Então, você me protege, e eu não procuro você. Entendeu?"
Niko: "Acho que sim."
McReary: "Certo, tem um cara tentanto me chantagear."
Niko: "Quem?"
McReary: "Eu não sei. Acho que ele está sendo pago. O cara é esperto. Ele arranjou uma troca no Rio Humboldt, na Silicon Street, disse para ligar pra ele quando estivesse lá no mirante."
Niko: "OK..."
McReary: "Ouça, eu fiz o que fiz. Eu cometi um erro. Isso não faz de mim um demônio. Agora, é claro que não posso ir até lá, pois então ele teria uma foto minha entregando o dinheiro a ele e admitindo a culpa. Eu não sou culpado de nada, exceto de ser homem."
Niko: "Para ser honesto... de um jeito ou de outro eu não me importo..."
McReary: "Ligue pra mim quando você chegar no local."
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Após Niko chegar ao local, ele liga para McReary
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Niko: "Eu estou no lugar, e agora?"
McReary: "O cara me disse para levar o dinheiro até aí e então ligar pra ele, isso significa que ele está por perto e tem um telefone. Eu vou enviar um torpedo com o número dele. Você tem que ligar pra ele e ficar até a quem quer que atenda o telefone. Ele não deve estar longe."
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McReary envia a mensagem de texto para que Niko
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'1 mensagem de Francis'. Está escrito: "Ligue para o celular do líder e veja quem atender o telefone dele. Mantenha-o falando até identificá-lo."
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Ligação de Niko para o chantagista
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Chantagista: "Alô? Quem está falando?"
Niko: "Um amigo. Estou ligando a respeito de um negóciação com McReary."
Chantagista: "Yeah. É melhor ele ter minha grana. Eu não estou nas redondezas."
Niko: "Tenho certeza de que ele está com seu dinheiro. Você pegou a mercadoria que ele quer?"
Chantagista: "Yeah eu peguei. Essa merda vai pra frente ou não? Eu não estou te enrolando. Saia da linha e essa merda vai parar nos jornais. Eu estou com eles na discagem rápida."
Niko: "Sério..."
Chantagista: "Yeah. E tem esse advogado, Tom Goldberg, ele está muito interessado. Ele está louco pra ver o McReary na merda. Yeah."
Niko: "Então, ainda bem que o Francis está pagando"
Chantagista: "Ligue-me quando a troca tiver ocorrido. Eu não gosto de toda essa conversa, yeah?"
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Niko liga para McReary após matar o chantagista e recuperar o pen drive
Niko: "Sim, ele está morto."
McReary: "Ótimo, daqui pra frente eu assumo. Me sinto renovado. Nem todo mundo ganha uma segunda chance desse jeito. Obrigado."
Niko: "Seus pecados foram perdoados, eu acho..."
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Quando Niko chega na Goldberg, Ligner & Shyster
Segurança: "Bem-vindo à Goldberg Ligner & Shyster, senhor"
Karen: "Sr. Bellic, bem-vindo. Vou verificar se o Sr. Goldberg está desocupado... Sr. Goldberg, o Sr. Bellic chegou para a entrevista."
Goldberg: "Certo, ótimo, diga a ele para vir até meu escritório."
Karen: "Uh-huh, eu vou levá-lo. Me acompanha por favor, Sr. Bellic."
Karen: "Ele está bem aqui. Não fique nervoso, ele não morde"
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Entrevista de Niko com Goldberg
Goldberg: "Olá, Niko! Estou procurando um homem que trabalhe direito. Nikolai, eu gostei de seu curriculum. Você parece ser o tipo de homem que poderia ir bem longe, um homem esforçado. Eu só tenho que dar outra olhada em seu CV para relembrar suas experiências anteriores... Então você é o tipo de homem que espera que lhe digam o que fazer, um cara que está de olho no mundo, sem problemas e..."
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A reação de Goldberg quando Niko saca sua arma...
Goldberg: "Woah, woah, espere um segundo aí amigo! Nós somos advogados, não precisamos de armas! Que ousadia, eu tenho que falar, eu gostei do seu estilo... eu concordo plenamente com a Segunda Emenda... armas não matam pessoas, videogames matam!"
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• Outra Missão chamada "Truck Hustle" (Confusão com o caminhão) foi vista no preview. 2 novos personagens são introduzidos durante esta missão - Ray, um mafioso, e bell.
• Os carros "MAIS CAROS" tem melhor sistema de GPS dos que os mais populares. Talvez com os populares antigos precisará conversar pelas ruas.
• O Celular poderá ser usado para escutar as Rádios.
• O Tempo em GTA 4 não apresenta estações, que significa - NADA DE NEVE!
• Possibilidade de chamar a policia ao local pelo celular.
• Ao chegar ao local, a policia irá dar uma olhada para ver o que se passa.
• Todos os carros policiais tem um computador de bordo, que pode ser usado por niko para ver os arquivos de qualquer pessoa que possua um cadastro.
• O computador de bordo tem a opção de procurar por nome. A equipe que jogou o demo, ao inserir Lyle Rivas achou o respectivo arquivo e endereço do personagem.
• Depois disso, foi possível introduzir esse endereço no GPS do carro para ver a localização.
• A opção Brief continua presente, caso seja necessário rever alguma informação da missão.
• O celular atua também como uma agenda, mostrando coisas a fazer, ou feitas em missões anteriores.
• Ao beber aparece um aviso na HUD: Está bêbado, e sua visão está agora desfocada.
• O personagens andaram agora meio tontos e a camera ajuda a confusão.
• A situação acima usa o motor de física do jogo, Euphoria physics, o o que faz que seja diferente dependendo por onde andamos.
• A condução também é afetada, a camera continua desfocada e confusa ao mesmo tempo que a condução fica bem mais difícil.
•Blindfire está presente no jogo e poderá ser usado em praticamente todos os locais/situações.
quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008
Novos detalhes
A revista Level teve a sorte de se poder deslocar aos escritórios da RockStar em Londres para jogar a última versão de GTA IV.
Os detalhes não são muitos, mas fica a nota de que o jornalista da revista foi o primeiro a viajar de helicóptero por Liberty City.
Aqui ficam os detalhes resumidos:
- Manter amigos é bastante importante em GTA IV. Se formos aos encontros que marcamos, se os ajudarmos, vamos poder contar com viagens de táxi à borla, helicópteros grátis, e também armas, que são entregues em nossa casa. Se não podermos comparecer a um encontro temos de utilizar o telemóvel e telefonar à pessoa em questão e desmarcar, ou então adiar para outra altura.
- O nível de saúde num inimigo é representado por um círculo que se encontra no cimo da cabeça destes.
- Os carros têm um peso muito mais real, e um comportamento muito melhor do que nos anteriores títulos.
- Existe um carro de nome Contender.
- Há um local onde podemos alugar helicópteros. Quando Niko chega lá , um homem de casaco amarelo aproxima-se e pergunta se ele quer ver a cidade lá do cimo. Em vez de dialogar com o responsável pelo local, o jornalista da revista prefere rebentar com o cérebro deste e rouba um helicóptero. O responsável da RockStar diz: "Parabéns! É o primeiro jornalista a voar num helicóptero em GTA IV! Nunca pensámos que um de vocês viesse cá com a ideia de fazer isso!"
- Segundo o jornalista, o helicóptero consegue atingir altitudes muito elevadas.
- A última coisa que o jornalista fez foi aterrar em cima da letra "G" do edifício GetaLife, e depois começou a disparar com uma sniper contra as pessoas que se encontravam na rua.
Kikizo Hands-On
- Cada site pode jogar GTA IV por duas horas inteiras. Kikizo foi o primeiro a jogar. Quatro missões foram jogadas.
- Uma vez que você morre e vai parar no hospital, você recebe uma mensagem de texto no seu celular oferecendo para tentar novamente a missão.
- Kikizo fez uma lista do uso de todas as teclas do X360, a lista ja está aqui no site,assim como a do PS3.
- Só uma ilha (Broker/Dukes) é aberta no começo. As outras são bloqueadas pela polícia com barricadas. A segunda área (Bohan) será aberta "logo como em outros GTAs".
- Você pode jogar granadas e coquetéis molotov pela janela do seu carro em alta velocidade.
- Os faróis podem ser postos em iluminação máxima ou mergulhados, mas não podem ser desligados.
- Você pode pausar e marcar um destino no mapa, que será refletido no radar, isto marcará uma rota em azul.
- Carros não são customizáveis, mas você os ainda pode ter nas safe houses.
- Há 18 estações de rádio no total. Uma é chamada The Vibe, que toca RNB e soul. Os outros gêneros inclusos são funk, reggae, jazz, dance, modern Jamaican, pop, hardcore, hip hop e uma estação da Europa Ocidental.
- Armas e outros itens jogados no chão tem uma marca amarela em volta, as missões agora são setas amarelas flutuando no ar, apontando para o chão.
- Um preview inédito da versão multiplayer provavelmente estará disponível no próximo mês.
quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008
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